miércoles, 26 de noviembre de 2008

Entrevista a Gotrek Gurnisson:

Esta mañana se me ocurrio ir a la tienda de wargames, en León, a hacer una entrevista a Don Gotrek Gurnisson:

Entrevistador: Buenos días Gotrek, ¿ qué tal lo estas pasando en el mundo de warhammer?

Gotrek: Bueno no voy mal, estoy ayudando a unas personas a encontrar el secreto más buscado del mundo, saber el pasado de Grombrindal, algo que yo se pero no digo tan facilmente. Por otra parte, temo que me acaben quitando de los enanos, o me acaben matando en la siguiente temporada, porque dicen que ya no doy mucho "juego".

Entrevistador: Cuentanos, ¿qué tal esta tu amigo Bugman?

Gotrek: Pues no te creas, porque también hace semanas que no le veo, pero espero que este lunes venga por aquí. Respecto a la última vez que le ví me dijo que iba a por unos trolls que estaban molestando a unos enanos de Draka-Drak, pero que no sabía cuanto tardaría.

Entrevistador: Encantado de haberte entrevistado, y de haberte conocido y que tengas un muy buen viaje por el mundo de warhammer.

Gotrek: Gracias y hasta luego.

Editor: Javier De Sande Inyesto.

Aqui os dejo a Felix y a Gotrek Gurnisson:

Imagenes enanos 4:


Aqui os la dejo:

Imagenes enanos 3:


Aqui os la dejo:

Imagenes enanos 2:


Aqui os la dejo:

Imagenes enanos 1:


Aqui os la dejo:

Hi Dwarf 1, noviembre 2008.

Hi Dwarf 1, noviembre 2008.
Bienvenido a la revista numero uno de este blog y del mercado, espero que te guste lo que tratamos en este números y en números posteriores:
¿Qué es Warhammer?

Warhammer es un juego de estrategia para dos o más jugadores con el que puedes librar batallas fantásticas. Puedes jugar desde partidas que representen escaramuzas a pequeña escala, con 20 ó 30 miniaturas por bando, hasta gigantescas batallas en las que se enfrenten entre sí ejércitos de cientos de miniaturas. Las reglas de cómo mover y combatir con estas figuras las podrás encontrar en el reglamento de Warhammer. Los jugadores escogen y coleccionan los diferentes ejércitos que se describen detalladamente en los libros de ejército de Warhammer, que se adquieren por separado. También hay disponible una gran variedad de miniaturas Citadel, tanto de metal como de plástico.
Enanos de Warhammer:
"Luchamos para defender nuestro reino. Luchamos para defender nuestros clanes; pero, lo que es aún más importante, luchamos para defender nuestro honor. Nunca olvidaremos los tormentos que hemos sufrido y, por ello, cada uno de nuestros enemigos pagará con su sangre la que derramaran nuestros ancestros. Porque somos los Hijos de Grungni: solos somos como rocas, pero unidos poseemos la fuerza de una montaña".
El Rey Enano Alriken en la defensa de Karak-Hirn.
Nuevo ejercito del caos:
Si, los adeptos al caos podran renovar sus ejercitos este mes, ya que tienen una nueva lista de ejercito, con algunos de los personajes anteriores y muchos otros nuevos. En la proxima quincena trataremos más a fondo este tema...
Editor: Javier De Sande Inyesto.

miércoles, 19 de noviembre de 2008

Hi Dwarf

Hi Dwarf sera el titulo de la nueva revista/articulos que tengo propuesto hacer. Sera quincenal, y incluira algo de la revista real white dwarf.(para que no la ttengais que comprar.) Pronto publicare el primer numero, espero que os guste.

Atentamente: Javier De Sande

Extra: El Lanzafuegos.

Lanzafuegos

El lanzafuegos es una versión más pequeña del temible cañón lanzallamas, creado por ingenieros enanos más experimentales. El lanzafuegos usa como combustible un buen número de diferentes cervezas creadas por Bugman y sus maestros cerveceros. La mezcla química da como resultado un combustible altamente volátil y, si se expone al fuego, tiene resultados explosivos. Aunque el lanzafuegos no es tan potente como el cañón lanzallamas enano y su alcance es muy corto, es peligroso y sus efectos terroríficos hacen que los enemigos huyan para salvar sus vidas.
El lanzafuegos tiene exactamente el mismo funcionamiento que el cañón lanzallamas (consulta la página 15 del libro Ejércitos Warhammer: Enanos), con la única excepción de que no tiene alcance y solo usa el dado de artillería. Una unidad que sufra bajas como consecuencia de los disparos de un lanzafuegos debe efectuar de inmediato un chequeo de pánico.
Como el lanzafuegos es ligero y de funcionamiento sencillo, cuando reciba una carga del enemigo, puede elegir aguantar y disparar como reacción a la carga igual que si fuese una unidad de proyectiles convencional. Pero también es un arma mucho más temperamental que el cañón lanzallamas. Si obtienes un resultado de problemas, reduce el resultado de la Tabla de Problemas en -1. Cuando disparas el lanzafuegos, como el arma es relativamente pequeña, los disparos siempre impactan en la dotación (no hay que distribuirlos al azar). Cuando los dos guerreros de la dotación están muertos, el lanzafuegos se retira del tablero (pero ten en cuenta que funciona con normalidad con un solo miembro de la dotación).

Puntos por miniatura: 75

Dotación: 2.
Armas y armaduras de la dotación: arma de mano y armadura ligera.
Reglas especiales
(Consulta la parte inferior)
Alcance: 0

Fuerza: 4
Heridas: 1

Tiradas de salvación por armadura: -1

Movimiento: 8
HA: 4
HP: 3
Fuerza: 3
Resistencia: 4
Heridas: 1
Iniciativa: 2
Ataques: 1
Liderazgo: 9

Maestro cervecero.

Maestro Cervecero

Los maestros cerveceros son un gremio especial de artesanos enanos que fabrican las distintas cervezas con las que tanto disfrutan los guerreros del asentamiento del Espinazo de Dragón y sus alrededores.
Aunque no se consideran propiamente guerreros, los maestros cerveceros son Enanos y lucharán por proteger su cervecería de los invasores. Muchos de ellos descienden de familias nobles; y algunos, como los señores del clan y los herreros rúnicos, llevan objetos rúnicos a la batalla.
Los maestros cerveceros son héroes muy considerados en el clan Dragón de Espinazo, ya que, después de pasar años consumiendo cerveza enana y trabajando denodadamente en la cervecería, los maestros cerveceros se convierten en Enanos fuertes y resistentes, aunque también son un poco más lentos que el resto de Enanos.

Puntos por miniatura: 60

Un Maestro Cervecero gasta una opción de héroe del ejército.
Armas: arma de mano.
Opciones
Puede elegir entre un arma a dos manos (+4 ptos.) o una pistola (+7 ptos.).
Puede elegir entre una ballesta (+10 ptos.) o un arcabuz enano (+14 ptos.).
Puede llevar armadura ligera (+2 ptos.) y también un escudo (+2 ptos.).
Puede incluir un objeto rúnico por un valor total máximo de 50 puntos de las listas de armas y talismanes.

Movimiento: 8
HP: 5
HA: 4
Fuerza: 4
Resistencia: 5
Heridas: 2
Iniciativa: 2
Ataques: 3
Liderazgo: 9

Lobos de mar enanos.

0-1 Lobos de Mar enanos
Puntos por miniatura: 14
Estos Enanos valientes y arriesgados componen la tripulación indispensable de Grim. Los lobos de mar van armados con pistolas y están acostumbrados a los combates navales.

Tamaño de la unidad: 8-16 (solo a efectos comparativos. Úsalo si quieres para incluir a los lobos de mar en una partida normal de Warhammer. En una esacaramuza, las unidades no están sujetas a un número mínimo y máximo).
Armas y armadura: arma de mano y dos pistolas.
(Recuerda: las miniaturas de Enanos piratas de Drong el Largo resultan ideales como lobos de mar).

Movimiento: 8
HP: 3
HA: 4
Fuerza: 3
Resistencia: 4
Heridas: 1
Iniciativa: 2
Ataques: 1
Liderazgo: 9

Montaraz de las montañas.

0-1 Montaraces de las montañas
Puntos por miniatura: 15

Los montaraces de las montañas protegen los elevados pasos y traicioneros senderos de los reinos montañosos de los Enanos. Están perfectamente equipados para hacer frente a los peligros de las montañas y sus trabucos de corto alcance son una mortífera arma contra las criaturas que habitan en ellas. Los montaraces de las montañas también llevan el legendario cuerno de montaña de los Enanos que, cuando se sopla emite un ruido estremecedor que hace huir a los animales agresivos.
Los montaraces de las montañas forman una unidad singular y en un ejército enano solo puede haber una. Son también una unidad especial que solo puede utilizarse en este escenario y, si los Enanos vencen, en la batalla final (La batalla por la cervecería de Bugman).
TrabucoEl trabuco es una mortífera arma de corto alcance basada en el mismo principio que el cañón de metralla. El cañón del trabuco está repleto de todo tipo de metralla (como clavos, tenedores viejos y demás cachivaches) que, al ser disparada, produce un efecto devastador.
Alcance máximo: 30 cm; Fuerza: 3
Reglas: poder de penetración.
Andanada: al disparar con un trabuco enano debe tirarse un dado de artillería y dividir el resultado entre cinco para determinar cuántos disparos genera. Cada disparo impacta automáticamente. Si se obtiene un resultado de ¡Problemas!, el trabuco se bloquea y ya no puede disparar más durante el resto de la batalla. Además, el portador del trabuco sufre un impacto de Fuerza 3 como si hubiera sido herido por el propio trabuco.
Después de disparar el trabuco, este debe recargarse durante un turno entero durante el cual su portador no puede hacer nada más.
Cuerno de montañaEl cuerno de montaña puede soplarse una vez por batalla tras lo cual su portador pasa a considerarse un músico normal. Todas las unidades de caballería situadas a 60 cm o menos del cuerno deben efectuar de inmediato un chequeo de pánico al asustarse por el sonido.

Tamaño de la unidad: 5-10.Armas y armadura: arma de mano, armadura ligera y arcabuz enano.Opciones
La unidad puede sustituir sus arcabuces por trabucos sin coste en puntos adicional.
La unidad puede equiparse con escudos (+1 puntos por miniatura).
Puedes convertir un Montaraz de las Montañas en músico por +6 puntos.
Puedes convertir un Montaraz de las Montañas en Jefe Montaraz por +12 puntos.
El músico puede equiparse con un cuerno de montaña por +10 puntos. Reglas especiales: exploradores, hostigadores, trabuco, cuerno de montaña (véanse las reglas anteriores).

Movimiento: 8
HA: 4
HP: 3
Fuerza: 3
Resistencia: 4
Heridas: 1
Iniciativa: 2
Ataques: 1
Liderazgo: 9

Nuevas unidades enanas.

Las nuevas unidades enanas son las siguientes:
Maestros cerveceros.
Lobos de mar enanos.
Montaraces de las montañas.
Aprendices cerveceros.

Dentro de unos días os avisare de la tabla de referencia de estas nuevas unidades y de su coste en puntos.

Atentamente: Javier De Sande.

Torneo de warhammer en Léon

Eso es, dentro de una semana aproximadamente entraran en vigor las reglas del torneo y por el viernes de esa semana se empezaran a jugar las partidas en Gothic Army, tienda de warhammers en León. Si quieres apuntarte ven al instituto Juan del Enzina y pregunta por Javier De Sande, Guillermo, Daniel o Nacho. Gracias por leer y mucha suerte en el torneo.

Atentamente: Javier De Sande.

miércoles, 12 de noviembre de 2008

Warhammer Mark of chaos

Este video, que es el de 2007, tambien es impresionante. Os va a encantar, a los que les guste warhammer claro...

Warhammer age of renkoning

Aqui teneis el video más esperado de toda la temporada de 2008, age of renkoning. No lo aconsejo para el que no le guste la guerra...

Nach Scrarch basado en hechos reales.

Os dejo una canción de Nach, a ver si os gusta

Papa Roach

Os dejo aqui un video de Papa Roach. La canción es last Resort.

Este video se basa en un sistema de ruedas y motor para hacer girar las ruedas. Si quereis encontrarlo en youtube buscad por lego gum gun. Aqui os lo dejo.

P.D.: Este video es un hobbye.

Capitulo 3 libertador de Stirland

Capitulo 3: Una Aterradora Sorpresa

Alius se fue por el camino con rumbo a Imderburgo, él camino pasaba por muchos pueblos y bosques, lo bueno de los bosques es que no eran muy densos y no había peligro de ataques de hombres bestia. Pasaron dos días de camino y ya estaba cerca de su destino, cuando estaba ya anocheciendo Alius oía como una fiesta y sabía que estaba llegando a su destino. Cuando se estaba acercando vio que en un pequeño claro había una cueva y de ella salían huellas de ratas más grandes de lo normal, no había duda ERAN SKAVENS. Alius al no ver a ninguno siguió su camino, cuando entonces oyó gritos en la casa de enfrente y salió corriendo hacia la casa. Cuando llego no había nadie con vida en esa casa todos estaban muertos, Alius vio a uno que estaba en el suelo con un tiro en el pecho, que con la mano estaba sosteniendo un objeto con la forma del cometa de doble cola. Cuando miro alrededor no había nadie no había rastro de los que habían hecho eso y quizá se hubiera evitado esa masacre si la casa estuviera más cerca del pueblo se pregunto Alius, este se agacho para ver mejor el objeto que parecía que tenía un diamante incrustado. El se agacho y en ese momento oyó un tiro que había impactado justo donde estaba su cabeza antes de agacharse, el se levanto y oyó unos pasos que se acercaban a él a gran velocidad se dio la vuelta saco las pistolas y vio una rata ogro acercándose a él, estaba tan cerca que no le dio tiempo a disparar y la rata ogro le dio un golpe que lo lanzo contra una mesa que había unos metros más allá. El golpe lo dejo algo aturdido, entonces miro al frente y vio a la rata ogro acercándose hacia él, el saco las pistolas apunto y entonces oyó muchos tiros, la rata ogro se detuvo y se desplomo como un tronco, la milicia del pueblo había llegado pero claramente demasiado tarde.
Alius se levanto y dijo que había visto una cueva escavada por estos Skavens, los milicianos no se explicaban que hacían por aquí, Alius dijo-¿sabéis si a caído algún pedazo de piedra bruja por aquí?-, no, respondió el capitán de la milicia este prosiguió diciendo- bueno, que le trae a Imderburgo-,-e sido enviado por el tema de una secta del caos en la zona, ¿sabe usted algo al respecto?-, el miliciano respondió extrañado- ¿sectarios del caos?, no Aquí el problema es sobre un vampiro que ya ha matado a cinco hombres y a cuatro mujeres-. Alius se sentó sobre una roca extrañado pero ya que estaba en la zona iba a darle caza.
Alius pasó dos días allí no vio ni averiguo nada sobre el vampiro, y a la tercera noche oyó el grito de una mujer mientras caminaba por la calle salió corriendo hacia la dirección de los gritos, llego a la casa derribó la puerta paso y entonces vio a un hombre de espaldas sosteniendo a una mujer Alius saco las pistolas y apunto, entonces el hombre soltó a la mujer que cayó muerta al suelo con el cuello ensangrentado el vampiro se dio la vuelta y dijo-ola Alius cuanto tiempo sin verte-, Alius se quedo paralizado al verlo no podía ser ¡era Fracs!. Alius no podía creer lo que veía –que te pasa hermano, no te alegras de verme-dijo Fracs mientras se secaba la sangre de la boca,-¡esto es imposible, yo fui a tu entierro! dijo Alius sorprendido, Fracs se rio y seguidamente dijo- ya la ceremonia fue muy bonita, sabes pero creo que tanto para enterrar a un montón de piedras era demasiado-,-¿cómo? Un montón de piedras-dijo Alius rápidamente –si, no te acuerdas de lo que dijo el tío Albert eso de “esto pesa demasiado para lo delgado que era fracs”, ja ja ja,- dijo fracs en tono irónico.
Se produjo un pequeño silencio y seguidamente dijo Alius extrañado- ¿Cómo sabes que el tío dijo eso? Y fracs respondió – porque yo también estuve en el entierro, incluso tuve la libertad de pasarme por ahí a mitad de camino-,- ¿Qué? no querrás decir que uno de los vampiros eras tú-,-valla sigues siendo listo-, Alius estaba horrorizado y después dijo-y como te convertiste en esto-,-pues la verdad es que paso durante la batalla ,apareció un pequeño contingente de vampiros por la espalda y bueno yo fui una de sus víctimas, je je- después de eso Alius dijo enfurecido-basta ya he oído bastante-, después de eso Alius levanto sus pistolas y le apunto y dijo-muere- y fracs respondió –oh no iras a matar a tu hermano- y grito Alius -¡cállate! Alius iba a disparar cuando fracs se le adelanto y le dio un rodillazo en el pecho y después un puñetazo, Alius se apoyó en la pared, Fracs se acerco lo cogió de los hombros y dijo-ya es hora de que te unas a mi ejercito- Alius miro hacia arriba y vio una ventana cerrada, en la que había una pequeña rendija por la que entraba la luz del amanecer Alius alargo la mano y abrió la ventana Fracs pego un grito terrorífico se aparto de la ventana se puso una sabana por encima y huyó hacia el bosque. Alius se quedo sentado pensando durante mucho tiempo...

Capitulo 2 libertador de Sitland.


Capitulo 2: Un Frio Odio
Enril se puso a buscarlo durante muchos meses y esto le llevo hasta la capital de Stirland, donde según decían Alius había estado por última vez. Pero Enril no lo encontró, después de buscarlo por pueblos de alrededor de la ciudad durante tres meses le dijeron que partió hacia Talabecland así que decidió volver a su casa y darse por vencido, pues hacia ya cuatro años desde que Alius se fue y era muy posible que ya estuviera por lo menos por Middenland.
A la vuelta todos le preguntaron si sabía algo de él, y siempre respondía - se ha marchado porque quiere olvidar- y así hasta que llego a su casa. Entro y se encontró con un hombre que estaba sentado frente a la chimenea contemplando el fuego mientras sujetaba con la mano derecha la pipa que estaba fumando , Enril grito ¡quién es usted y como ha entrado en mi casa!, el hombre se dio la vuelta y se levanto, iba vestido con una gabardina una coraza unas botas con la puntera de hierro, un sombrero un pantalón negro, unas hombreras i unas brazaletes de hierro y estaba armado con dos pistolas y un florete, y tanto de la coraza como del florete colgaban cintas con escritos de la biblia de Sigmar, pero donde más se concentraban era en la empuñadura del florete. Enril repitió la pregunta al mismo tiempo que cogía una vara que tenía detrás de la puerta y el hombre respondió –quien más que nosotros tiene una llave de esta casa-, entonces este levanto la cabeza y Enril grito ¡Alius! Al mismo tiempo que soltaba la vara y la dejaba caer en el suelo, alius asintió con la cabeza y dijo –sé que me estabas buscando, pero me lo dijeron cuando te habías ido de la ciudad para buscarme en otros lugares cercanos. Así que ya que no tenía trabajo decidí venir y esperarte aquí-. ¿Trabajo? Respondió Enril y luego después de una pequeña pausa dijo-es por eso por lo que tuviste que irte a Talabecland-. Si respondió Alius-desde hace dos años y medio soy un cazador de brujas-dijo con orgullo, Enril comprendió él porque de esta decisión, y seguidamente dijo -¿y qué es lo que sueles hacer o “cazar”?-, Alius respondió con rapidez –pues, seguidores del caos sectarios algún que otro pequeño demonio o engendro-,-¿y vampiros no?- dijo interrumpiendo Enril. Se produjo un pequeño silencio y Alius dijo-si, sobre todo vampiros- después de esto Enril dijo- ya decía yo-,-¿Cómo?- respondió Alius rápidamente, Enril se sentó en una silla y dijo –sabia que te habías ido por lo que paso, pero no me esperaba que ahora tú te dedicaras a hacer una caza contra ellos, no te das cuenta de que te pareces a ellos, de que haces lo que ellos que es cazar-,-yo solo quiero que nadie tenga que presenciar lo que yo por desgracia presencie, lo que hago es matar a todo vampiro que me encuentro o al que me dicen que han visto-. Después de esto Enril añadió- no puedes vivir toda tu vida con ese odio-,-¿y porque no? Ningún vampiro volverá a pisar estas tierras-dijo Alius rapidamente.-eso ya es imposible pues los vampiros se extienden mas allá de las fronteras del imperio-dijoEnril , Alius ya no respondió se dio la vuelta se sentó de nuevo en la silla cogió la pipa y se paso toda la tarde sentado enfrente del fuego pensando.
Por la noche su abuelo lo llamo para cenar, cuando estaban en la mesa nadie dijo nada, hasta que por la ventana entro un búho con una nota en la pata que decía así:”se ruega al cazador Alius que parta hacia Imderburgo con la mayor brevedad posible, por un avistamiento de seguidores del caos en la zona”. Alius se levanto y se fue hacia la puerta y dijo-me tengo que ir a una misión, bueno me he alegrado de verte-,su abuelo se levanto y dijo-espero que comprendas que no puedes exterminar a los vampiros uno por uno y que no puedes pasarte la vida así-, Alius se agacho para recoger la vara que Enril dejó caer antes y cuando se levanto dijo con la cara seria-ya lo sé pero hasta que lo consiga tengo que seguir así-Enril lo miro y luego se quedo extrañado y dijo-¿Cómo sabia el búho que estabas aquí? –Es un secreto-dijo Alius con una pequeña sonrisa en los labios-luego cogió la vara la apoyo detrás de la puerta, abrió la puerta y se marcho.
Su abuelo se pregunto-¿Qué habrá querido decir con eso de hasta que lo consiga?-.

Capitulo 1 libertador de stirland


CAPITULO 1: dos supervivientes
Alius nació en el año 2493 en el seno de una noble familia de Stirland.
Cuando Alius cumplió los siete años sus padres lo pusieron a estudiar ingeniería, estuvo así durante cinco años hasta que empezó a ir a ver como su hermano fracs entrenaba con su espada en el patio de armas. Fracs era el capitán del pequeño batallón de su ciudad, con el tiempo alius empezó a mostrar más interés al manejo de la espada que a los estudios así al ver sus padres que no estudiaba decidieron meterlo al ejercito como herreruelo pero alius se negó, porque él quería combatir con una espada y pidió ser un espadachín sus padres accedieron y a los pocos días ya estaba entrenando su manejo de la espada. Con dieciséis años su manejo de la espada era igual o incluso mejor que algunos de los grandes espaderos que había en el cuartel, dos meses después de cumplir los dieciséis años se puso muy enfermo y no pudo asistir a la que sería su primera batalla que en realidad era una escaramuza para eliminar a un grupo de orcos.
Al poco tiempo un emisario llego a su casa diciendo que su hermano había muerto en la batalla, alius pregunto que si sabia como había muerto su hermano el emisario dijo que cuando estaba en batalla unos trolls aparecieron por la espalda.
A los pocos días trajeron su cuerpo para enterrarlo, fracs siempre quiso ser enterrado debajo de un árbol que había en un bosque cercano y así es como sus padres hicieron toda la familia iba acompañando el cuerpo que según decían pesaba demasiado, alius dijo que era debido al ataúd pero decían que no que aun así pesaba demasiado entonces su madre pidió silencio y dejaron el tema. Ellos iban escoltados por un grupo de alabarderos por los posibles bandidos que pudieran aparecer todo fue bien a la ida pero cuando estaban regresando a mitad de camino unos hombres encapuchados aparecieron cinco por delante y cinco por detrás un alabardero se acerco y le pidió el nombre a uno de estos hombres ,el no respondió. El alabardero repitió la pregunta con un tono más enfadado en el momento que acabo la frase el encapuchado se le tiro al cuello ¡eran vampiros! los otros hicieron igual con los demás, alius no sabía qué hacer cuando alguien le cogió y se lo llevo bosque adentro. El hombre que lo cogió era su abuelo, poco tiempo después llegaron a la ciudad contaron lo ocurrido y fueron con cincuenta soldados, cuando llegaron no quedaba nadie con vida alius y su abuelo enril eran los únicos que quedaban de su familia. Dos años después de que esto sucediera alius se fue y no le volvieron a ver, nadie sabía donde se había marchado ni si tenía la intención de volver.